First pass at adding opengl interface
[clnl] / src / main / clnl.asd
1 ; The systems are split up into two because travis will run more smoothly
2 ; if we use a custom built sbcl that has all the deps pre-loaded since
3 ; we are sure those will work just fine :)
4 ;
5 ; You should link to this file in your systems directory, or however you
6 ; handle your asdf configurations.  Then just (asdf:load-system :clnl)
7 ;
8 ; There's probably a better way, but I don't know it
9
10 (asdf:defsystem clnl.internal
11   :serial t
12   :components ((:file "package")
13                (:file "lex")
14                (:file "parse")
15                (:file "nvm")
16                (:file "transpile")
17                (:file "random")
18                (:file "interface")
19                (:file "main")))
20
21 (asdf:defsystem clnl
22   :name "Experiment"
23   :version "0.0.1"
24   :maintainer "Frank Duncan (frank@kank.com)"
25   :author "Frank Duncan (frank@kank.com)"
26   :depends-on (:cl-ppcre :mt19937 :cl-opengl :cl-glut :clnl.internal))