UI - View positioned correctly
[clnl] / src / main / interface.lisp
index b18ca5ae97d561c08d45de769e4228bd77f8c149..413a4089763eb9b3ab64784cc76eb1d8082b8709 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 (defvar *patch-list* nil)
 
 (defvar *glut-window-opened* nil)
-(defvar *dimensions* nil)
+(defvar *dimensions* nil) ; This is a useful placeholder for other view properties
 (defvar *window-width* 1024)
 (defvar *window-height* 768)
 
@@ -13,6 +13,8 @@
 (defvar *textbox* nil)
 (defvar *inputbox* nil)
 
+(defvar *widgets* nil) ; this is going to be pairs to save the original definition
+
 ; For now, shapes can live in here
 ; header is
 ; * name <like default>
 
 (defun render-widgets ()
  (clnl-gltk:render *textbox*)
- (clnl-gltk:render *inputbox*))
+ (clnl-gltk:render *inputbox*)
+ (mapcar #'clnl-gltk:render (mapcar #'cadr *widgets*)))
 
 (defun render ()
  (gl:clear :color-buffer-bit :depth-buffer-bit)
   (gl:viewport 0 0 *window-width* *window-height*)
 
   (gl:matrix-mode :projection)
-  (gl:with-pushed-matrix
-   (gl:load-identity)
-   (gl:ortho 0 *window-width* 0 *window-height* 0 5000)
-   (render-widgets)
+  (let*
+   ((left (getf *dimensions* :left))
+    (top (getf *dimensions* :top))
+    (view-x1 left)
+    (view-x2 (+ view-x1 width))
+    (view-y1 (- *window-height* height top))
+    (view-y2 (- *window-height* top)))
+
+   (gl:with-pushed-matrix
+    (gl:load-identity)
+    (gl:ortho 0 *window-width* 0 *window-height* 0 5000)
+    (render-widgets)
 
-   (gl:begin :lines)
-   (gl:vertex (- *window-width* width 10) (- *window-height* height 10))
-   (gl:vertex (- *window-width* width 10) (- *window-height* 9))
+    (gl:begin :lines)
+    (gl:vertex view-x1 view-y1)
+    (gl:vertex view-x1 (+ view-y2 1))
 
-   (gl:vertex (- *window-width* width 10) (- *window-height* 9))
-   (gl:vertex (- *window-width* 9) (- *window-height* 9))
+    (gl:vertex view-x1 (+ view-y2 1))
+    (gl:vertex (+ view-x2 1) (+ view-y2 1))
 
-   (gl:vertex (- *window-width* 9) (- *window-height* 9))
-   (gl:vertex (- *window-width* 9) (- *window-height* height 10))
+    (gl:vertex (+ view-x2 1) (+ view-y2 1))
+    (gl:vertex (+ view-x2 1) (- view-y1 1))
 
-   (gl:vertex (- *window-width* 9) (- *window-height* height 10))
-   (gl:vertex (- *window-width* width 10) (- *window-height* height 10))
-   (gl:end))
+    (gl:vertex (+ view-x2 1) view-y1)
+    (gl:vertex (- view-x1 1) view-y1)
+    (gl:end))
 
-  (gl:viewport (- *window-width* width 10) (- *window-height* height 10) width height)
-  (render-scene)))
+   (gl:viewport view-x1 view-y1 width height)
+   (render-scene))))
 
 (defun display ()
  (render)
   (let
    ((box-width (truncate (- width 12) clnl-gltk:*font-width*)))
    (clnl-gltk:resize *textbox* box-width 12)
-   (clnl-gltk:resize *inputbox* box-width 1))))
+   (clnl-gltk:resize *inputbox* box-width 1))
+  (mapcar
+   (lambda (pair)
+    (clnl-gltk:reposition (cadr pair)
+     (getf (car pair) :left)
+     (- *window-height* (getf (car pair) :height) (getf (car pair) :top))))
+   *widgets*)))
 
 (defun execute (str)
- (handler-case
-  (with-output-to-string (*standard-output*)
-   (clnl:run-commands str))
-  (error (e) (format nil "Ok, something went wrong: ~A~%Try :help" e))))
+ (setf
+  (clnl-gltk:textbox-text *textbox*)
+  (format nil "> ~A~%~%~A" str
+   (handler-case
+    (with-output-to-string (*standard-output*)
+     (clnl:run-commands str))
+    (error (e) (format nil "Ok, something went wrong: ~A~%Try :help" e))))))
 
 (defun key-pressed (key x y)
  (declare (ignore x y))
  (if (eql key 13)
-  (let*
-   ((cmd (clnl-gltk:value *inputbox*))
-    (resp (execute cmd)))
-   (setf (clnl-gltk:textbox-text *textbox*) (format nil "> ~A~%~%~A" cmd resp))
+  (progn
+   (execute (clnl-gltk:value *inputbox*))
    (clnl-gltk:clear *inputbox*))
   (clnl-gltk:key-pressed *inputbox* key)))
 
+(defun mouse (button state x y)
+ (declare (ignore button))
+ (mapcar
+  (lambda (w)
+   (when (eql state :down) (clnl-gltk:mousedown w x (- *window-height* y)))
+   (when (eql state :up) (clnl-gltk:mouseup w x (- *window-height* y))))
+  (mapcar #'cadr *widgets*)))
+
+(defun motion (x y)
+ (mapcar
+  (lambda (w) (clnl-gltk:mousemove w x (- *window-height* y)))
+  (mapcar #'cadr *widgets*)))
+
 (cffi:defcallback display :void () (display))
 (cffi:defcallback idle :void () (idle))
 (cffi:defcallback close-func :void () (close-func))
 (cffi:defcallback reshape :void ((width :int) (height :int)) (reshape width height))
 (cffi:defcallback key-pressed :void ((key :uchar) (x :int) (y :int)) (key-pressed key x y))
 (cffi:defcallback special-key-pressed :void ((key glut:special-keys) (x :int) (y :int)) (key-pressed key x y))
+(cffi:defcallback mouse :void ((button cl-glut:mouse-button) (state cl-glut:mouse-button-state) (x :int) (y :int))
+ (mouse button state x y))
+
+(cffi:defcallback motion :void ((x :int) (y :int)) (motion x y))
 
 (defun set-turtle-lists ()
  (setf
@@ -387,10 +422,13 @@ You can enter in various netlogo commands below, or use :q to quit the program.
 See http://github.com/frankduncan/clnl for more information about CLNL and to
 keep apprised of any updates that may happen.")
 
-(defun initialize (&key dims)
- "INITIALIZE &key DIMS => RESULT
+(defun initialize (&key dims view buttons)
+ "INITIALIZE &key DIMS VIEW BUTTONS => RESULT
 
   DIMS: (:xmin XMIN :xmax XMAX :ymin YMIN :ymax YMAX :patch-size PATCH-SIZE)
+  VIEW: (:left LEFT :top TOP)
+  BUTTONS: BUTTON-DEF*
+  BUTTON-DEF: (:left LEFT :top TOP :height HEIGHT :width WIDTH :display DISPLAY)
 
 ARGUMENTS AND VALUES:
 
@@ -400,6 +438,11 @@ ARGUMENTS AND VALUES:
   YMIN: An integer representing the minimum patch coord in Y
   YMAX: An integer representing the maximum patch coord in Y
   PATCH-SIZE: A double representing the size of the patches in pixels
+  LEFT: An integer representing the left position
+  TOP: An integer representing the top position
+  HEIGHT: An integer representing height
+  WIDTH: An integer representing width
+  DISPLAY: A string representing display name
 
 DESCRIPTION:
 
@@ -407,7 +450,29 @@ DESCRIPTION:
   the interface lives.  From here, one can go into headless or running
   mode, but for certain things this interface will still need to act,
   and also allows for bringing up and taking down of visual elements."
- (setf *dimensions* dims))
+ (setf *dimensions* (append dims view))
+ (let
+  ((known-button-names nil))
+  (setf *widgets*
+   (mapcar
+    (lambda (button-def)
+     (let
+      ((idx (length (remove (getf button-def :display) known-button-names :test-not #'equal))))
+      (push (getf button-def :display) known-button-names)
+      (list
+       button-def
+       (clnl-gltk:button
+        (getf button-def :left)
+        (- *window-height* (getf button-def :height) (getf button-def :top))
+        (getf button-def :width)
+        (getf button-def :height)
+        (getf button-def :display)
+        (lambda ()
+         (execute
+          (format nil ":button \"~A\"~A"
+           (getf button-def :display)
+           (if (zerop idx) "" (format nil " ~A" idx)))))))))
+    buttons))))
 
 (defun run ()
  "RUN => RESULT
@@ -438,6 +503,9 @@ DESCRIPTION:
   (cl-glut:close-func (cffi:get-callback 'close-func))
   (cl-glut:keyboard-func (cffi:get-callback 'key-pressed))
   (cl-glut:special-func (cffi:get-callback 'special-key-pressed))
+  (cl-glut:motion-func (cffi:get-callback 'motion)) ; while mouse is down
+  (cl-glut:passive-motion-func (cffi:get-callback 'motion)) ; while mouse is up
+  (cl-glut:mouse-func (cffi:get-callback 'mouse)) ; state is up/down, button is button
   (gl:depth-func :lequal)
   (gl:blend-func :src-alpha :one-minus-src-alpha)
   (gl:enable :blend)