0.1.0 Release - Engine - Wolf sheep works
[clnl] / src / main / clnl.asd
index 3e7dbe1369769acfa1954f18618d56d0502ac99c..e70faf0a1ffbddd00d22d84e7e02894512da213d 100644 (file)
@@ -1,15 +1,30 @@
-; The systems are split up into two because travis will run more smoothly
-; if we use a custom built sbcl that has all the deps pre-loaded since
-; we are sure those will work just fine :)
-;
-; You should link to this file in your systems directory, or however you
-; handle your asdf configurations.  Then just (asdf:load-system :clnl)
-;
-; There's probably a better way, but I don't know it
-
 (asdf:defsystem clnl
-  :name "Experiment"
-  :version "0.0.1"
-  :maintainer "Frank Duncan (frank@kank.com)"
-  :author "Frank Duncan (frank@kank.com)"
-  :depends-on (:cl-ppcre :mt19937 :cl-opengl :cl-glut :cl-charms :clnl.internal))
+ :name "Experiment"
+ :version "0.1.0"
+ :maintainer "Frank Duncan (frank@kank.com)"
+ :author "Frank Duncan (frank@kank.com)"
+ :components ((:file "package")
+              (:file "nvm/package")
+              (:file "base")
+              (:file "extensions")
+              (:file "model")
+              (:file "lex")
+              (:file "parse")
+              (:file "code-parse")
+              (:file "nvm/base")
+              (:file "nvm/utils")
+              (:file "nvm/agent")
+              (:file "nvm/nvm")
+              (:file "nvm/agentset")
+              (:file "nvm/controlflow")
+              (:file "nvm/inout")
+              (:file "nvm/math")
+              (:file "nvm/turtles")
+              (:file "nvm/world")
+              (:file "nvm/topology")
+              (:file "transpile")
+              (:file "random")
+              (:file "interface")
+              (:file "cli")
+              (:file "main"))
+ :depends-on #-travis(:cl-ppcre :mt19937 :cl-opengl :cl-glu :cl-glut :cl-charms :ieee-floats :strictmath) #+travis nil)